伽马数据今日发布《2023年2月游戏产业报告》称,2023年2月,中国游戏市场实际销售收入216 09亿元,环比下降10 16%,同比下降2
伽马数据发布的《2023年1月游戏产业报告》显示,1月份中国游戏市场实际销售收入240 52亿元,环比增长23 62%,同比下降16 89%,移动端及客户端均环
IT之家11月25日消息,伽马数据最新报告显示,2022年10月中国游戏市场规模达197 68亿元,环比增长4 66%,同比下降18 10
今日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》。数据显示,2022年10月,中国游戏市场实际销售收入197 68亿元,近6个月内环比首次出现增长,
伽马数据本周发布《2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告》称,报告期内,中国游戏市场实际销售收入597 03亿元,环比下降12 61%,同比下降
伽马数据本周发布《2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告》称,报告期内,中国游戏市场实际销售收入597 03亿元,环比下降12 61%,同比下降
伽马数据发布了《2022年7月游戏产业报告》。数据显示:2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208 08亿元,环比下降7 14%,同比下降
2022年上半年,大多数移动平台游戏类型的供应量和下载量都有所下降,移动游戏市场总额同比下降9 6%。根据SensorTowerGameIntelligence的新数据
NPD集团公布了2022年4月份美国国内销量排名前20的游戏,其中销量第一的是《乐高星球大战:天行者传奇》,榜单详情如下:1 《乐高星球大战:天
近日,硬核联盟发布《2021硬核联盟白皮书》,据白皮书显示,在游戏行业政策监管趋严、行业规范化程度持续加深的背景下,2021年中国移动游戏市
伽马数据发布了《2022年2月移动游戏报告》。数据显示,2022年2月,中国移动游戏市场实际销售收入216 27亿元,环比下降2 76%,同比增长2 03%。中
NPDGroup分析师MatPiscatella,刚刚分享了2022年1月的美国游戏市场销售报告,可知硬件厂商的竞争依然相当激烈。首先是总支出方面:2022年1月期
Fami通于今日(1月11日)发布了“2021年日本家用游戏市场规模数据”,其中包括去年日本家用游戏软件和硬件的总销售额。在2021年,日本家庭游戏
12月28日,距离米哈游《原神》上线正好过去15个月,国内二次元游戏市场却早已被它赢麻了。《原神》超强吸金力让其他游戏公司看到了二次元的
12月16日,2021年度中国游戏产业年会在广州举行。其间,《2021年中国游戏产业报告》(简称《报告》)发布。《报告》显示,2021年,中国游戏市